最初に引くべきサーヴァントは、所説ありますが光のコヤンスカヤ→オベロン→マーリン→キャスターアルトリアです。
それ以降を含め、引くべきガチャと育成の優先度についてまとめます。FGOの育成はバカみたいにQPと素材を消費するため、知らないと詰みます。(詰む:やる気がなくなってゲームを辞める)
これからFGOを始める人や復帰勢、初心者向けの攻略記事になります。
この記事は、2016年にFGOを始めたエンジョイ勢のハト( @Hato_Gadget )が書いてます。Youtubeもやってますので、宜しければチャンネル登録をお願いします!
宝具5の結論

- ストーリー攻略:サポーターを揃えて、フレンドの強い鯖に頼る。
- 単体イベント周回:バーサーカー金時
- 全体イベント周回:U-オルガマリー
- 全体単体混合周回:U-オルガマリー
攻撃性能の汎用性は今のところオルガマリーが最強です。
単体のみの場合は、金時が周回速度で、リリスが魅了デバフ無効がなければ火力最強です。
宝具演出時間は考慮せず完全な汎用性を重視する場合、オルガマリー→リリス→神ジュナで宝具5を目指すのが最適解になります。
FGOガチャの特徴
他のソシャゲなんか目にならないぐらい星5サーヴァントが出る確率が低い。目当てのサーヴァントがピックアップされていない場合、絶対に獲得できないと言い切っていいです。
- 星5サーヴァントの確率:1%(ピックあり0.8%。ピックなし0.005%)
- 星5礼装:4%(ピックあり2.8%、ピックなし0.03%)
さらに、特定のサーヴァントは2年以上の復刻なしピックアップなしだったり、次のピックアップは1年後といった、ありえないガチャラインナップです。
イベントストーリーで活躍するサーヴァントでなければ、ガチャのラインナップにいないパターンが多いので注意しましょう。
よって、星5サーヴァントの復刻およびピックアップタイミングに合わせてガチャを100連以上は引けるように石を確保しておきたいです。
この後、殿堂入りオススメ星5サーヴァント(紹介するまでもなく絶対にすべてのプレイヤーが持っている前提とされているサーヴァント)を紹介しますが、月1で復刻&ピックアップして欲しいですね。
前提
FGOのガチャ説明でもうお分かりだと思いますが、無課金でこのゲームをやるのは本当にキツイです。現在はフレンドのU-オルガマリー宝具5Lv120に頼るだけで、だいたいクリアできるようになっていますが。
ストーリーを読むためには強い鯖がほぼ必須ですが、ガチャの確率がゴミなので全く出ません。しかし、イベントに参加するにはストーリークリアが必須です。つまり、普通に遊んでいてはイベントに参加することもできません。
よって、この記事では、無課金or福袋課金のみでこのゲームを効率よく遊ぶためのサーヴァント選択の方針を解説します。
基本の宝具は0or1
基本的に入手のみで使えるサーヴァント以外は引かなくていいです。
アタッカーのみ宝具5を目指して可能な限り引くことになりますが、宝具1で使えるサーヴァントの方が優先度が高いです。
システム?横並び?
- システム:強い1体をサポーターでもっと強くして宝具3連射や宝具+クリ殴り
- 横並び:宝具1回しか打てないけど、フロント3体に攻撃バフやNPチャージばらまける奴3体並べて宝具宝具宝具
- クリ殴り:宝具やスキルでスター生成、QABやBBBで通常攻撃を全クリティカルで100万200万を叩き出す構成。
課金額が多くなるのはどっちかというと…当然横並びです。
横並びにするサーヴァントすべてが宝具レベル2以上…3~4は必要な場面が多いです。
システムは、アタッカー1体が宝具Lv4以上あればだいたい吹き飛ばせるので、無課金or福袋課金のみで行く場合はシステム以外考えなくていいです。
参考にする動画
性能解説や評価の動画、よく見ますよね?そのうち参考にすべきなのは、動画投稿者が無課金プレイヤーである動画(あるいは無課金の視点を持っている動画)のみです。
基本的に廃課金プレイヤーたちは、「実装されたサーヴァントを持ち上げて○○で使える」「好きなら引いてもいいんじゃないか」という動画を出さざるを得ません。これって汎用性が低く、ポチ数も多くて普段のプレイに支障が出るんですよね。
しかし、無課金(福袋課金のみ)のプレイヤーであれば、周回と攻略におけるサーヴァントTierを正しく把握している可能性が高いです。
宝具5サーヴァントを作る場合、単体アタッカーと全体アタッカーをそれぞれ1体用意するのがセオリーです。それ以外は石を貯金するのが無課金プレイヤーの最善手。
- 無課金プレイヤーが、ガチャ産礼装完凸を使っている編成なんて100%真似できませんからね。
- 宝具5を作るなら、全体はこれ、単体はこれ、と割り切った動画を作成できる動画投稿者が一番参考になるでしょう。
TierList
簡単にまとめると、サポーターを宝具1で入手しアタッカーはフレンドに頼るのが一番最強です。
一応、1体ぐらいはLv100でクリ殴りや宝具5を用意すると快適にこのゲームを遊べるようになります。
冠位戴冠戦のために、3騎4騎EX1EX2で合計9体はLv100のスキルマを用意することになりますので、これらを福袋で狙うのをオススメします。
なお、アペンドスキルを取るには、本体を2枚以上引くか絆Lv6にする必要があります。
アペンドスキル5とは
スキル使用時にスキルターン1短縮効果が発動する。Lv1で1回、Lv6で2回、Lv10で3回発動。
1スキルにつき1回まで発動するため、3つのスキルを短縮したい場合はLv10必須。
サポーター

- Sランク;フレンドの強いバスターサーヴァントをサポートする面々。光のコヤンスコヤがいれば、U-オルガマリーでほぼすべてのクエストを破壊できます。
- Aランク:Sほどのインフラではないものの、バフ量やクラスの関係でオススメできる。水着スカディはQ鯖用。シエルとイシュタルはカード変更と宝具1でもアタッカーとして活躍できます。水着BBはカード固定サポです。
- Bランク:バーサーカー唯一のWAVE1全体担当。バフもNPも配れるロウヒ。最近は、U-オルガマリーがいれば出番が無い。
Sランクは光コヤンスカヤとオベロンは間違いなく必須です。オルガマリー実装により、光コヤンが一つ頭が抜けていると思います。マーリンは戴冠戦などの特定編成用、Sの中では後回しでもOK。
オベロンはいつも通り1Tで終わるクエスト全てを破壊出来ますので、イベントの高難易度周回用編成に入れやすいです。
カード変更キャラは1体いればいったんOKだと思います。アタッカーのオルガマリーもカード変更できるので、そこまで重要性は高くありません。
S列1体ずつ+シエルまで確定で最優先で入手し、その後にアタッカー宝具5を1体入手のルートが良いと思います。カード変更はオルガマリーもできるので、シエルはなくてもいいかもしれません。
アタッカー

- Sランク:汎用性の塊。とりあえず、宝具5にする価値がある。アトラス院制服と光のコヤンスカヤor星3のジェロニモでだいたいOK。
- A全:一番火力が高いのはアルジュナオルタ。システム性能は水着伊吹。攻略はモルガン。僕はモルガンを宝具5にしている。
- A単:最速最強の金時。火力特化のリリス。システムのファンタズムーン。リリスが魅了、ファンタズムーンが悪特攻宝具、金時は単純に火力が高く演出時間が短い。
いったん必要なサポートを入手後、オルガマリー宝h具5を目指すことになります。全体と単体でそれぞれ1騎ずつ宝具5にしたいです。
宝具5にしない場合、リリス宝具2~3、イシュタル宝具2~3を目指してもいいでしょう。
サポーター個別解説
サポーターは宝具1(初回入手)でOK。アタッカーにも選出されているサーヴァントはここで解説します。
光のコヤンスカヤ

- 宝具:自身の攻撃力UP20%1T、敵全体に攻撃、チャージ減少。味方全体にNPチャージ10%(OCで増加)
スキル1:味方単体にNPチャージ50%、スキルCT2短縮、味方全体のHP1000減少
スキル2:味方単体に人属性特攻50%、バスター通常攻撃にNPチャージ10%3T、スター獲得20個
スキル3:味方単体にバスターUP50%3T、バスタークリ威力UP50%、バスターにスター集中度5000%3T
オベロンと優先度の話をすると意見が割れるサーヴァント。個人的には光コヤンの方が優先度が高い。
真骨頂はスキルのCT短縮。サポートと自身の光コヤンで2回使うことで、NP100%を付与しながらCT4短縮となり、2ターン目にCT5のスキルが返ってくることになる。
U-オルガマリーの実装によって、オベロンよりも優先度が高くなったと感じる。
オベロン

- 宝具:敵全体に秩序特攻攻撃、攻撃強化解除、敵に睡眠と無敵を付与
スキル1:味方全体の宝具威力UP30%。NPチャージ20%
スキル2:味方単体にNPチャージ50%、ターン終了時にNP現象20%1回、スター獲得20個
スキル3:味方単体にバスターUP50%、宝具威力UP100%、ターン終了時に強化を解除し永久睡眠(オダチェン&生贄不可)、ターゲット集中
簡単に言うと、3WAVE目に後ろから出てきてバカ威力の宝具をぶっぱなすためのサポーター。
スキル23には明確なデメリットが存在しているため、最終WAVE以外で使うことはない。
主にレイド戦、90++(高難易度かつ周回)に使用される。宝具レベルが低く、火力不足の場合に編成されることが多い。
アルトリアキャスターよりも優先度が高いのは、U-オルガマリーの実装で、ストーリー攻略の難易度が格段に下がったため。
アルトリアキャスター

- 宝具:味方全体攻撃UP、弱体解除、対粛清防御1回3T(+1回/OC)
スキル1:味方全体攻撃UP20%3T、NPチャージ30%
スキル2:味方単体NPチャージ20%、NP増加量UP30%3T
スキル3:味方単体ArtsUP50%3T、人類の脅威特攻50%3T、無敵1T
通称キャストリア。Artsバッファーの皮をかぶった全サーヴァント向けサポーター。書いてあることが全部強い。長きにわたり最強のサポーターだった。
この鯖の真価は、所持サーヴァントが少ないほど重宝されること。システム編成を組む場合、敷居が極端に低くなるので、キャストリアをリセマラするのが最適解になることが多い。
3ターン周回用のシステム編成の他、宝具の対粛清防御による耐久編成にも採用されるため、ストーリー攻略の「何ターン耐えろ」系に最適解となる。ストーリーぐらい戦闘なしで読ませてくれよ
マーリン

- 宝具:味方全体に毎ターンHP回復、NP獲得5%5T。自身に毎ターンスター獲得5T
スキル1:味方全体の攻撃力UP20%3T、NPチャージ20%
スキル2:味方全体に無敵1T、スター発生UP3T、クリ威力UP50%3T、NPチャージ10%。敵のクリ発生ダウン3T
スキル3:味方単体のバスターUP50%3T、最大HP増加3T、クリ威力アップ100%1T
元祖最強バッファー。バスターサポーターとして破格の性能をしていたけど、スカディ実装でクイックシステムが、キャストリア実装でアーツシステムが台頭。
水着シエルと月光採掘場の実装以降、オデコ90★★周回に必要となり、U-オルガマリーの実装によりバスターバフは必須といっていい。
また、雑魚マスター目線ではキャスター戴冠戦Lv100★★★周回に必須。自前に公明とマーリンがいれば、黒聖杯凸Lv120水着モルガンで簡単お手軽周回が可能になる。
水着スカディ

- 宝具:水辺のとき自身の宝具威力UP1T、敵全体に秩序特攻攻撃、チャージ減少
スキル1:味方単体のクイックUP50%3T、バスターのクリ威力UP300%3T
スキル2:味方全体の攻撃力UP20%3T、クイックUP15%3T、バスターUP15%3T、自身に毎ターンスター獲得3T
スキル3:味方単体のNPチャージ50%、バスターのスター集中UP1T、スター獲得15個
クイックサポーターだったスカサハスカディがバスターバフを追加で持ってきて、ついでに全体攻撃宝具を獲得したほぼ完全上位互換。
なぜかバスターバフが意味わからん倍率になっており、ただのバスターサーヴァントをサポートすることも可能。
人権サポーターと違って、使用用途が限られるためランクダウン。
水着シエル

- 宝具:自身に必中1T、防御無視1T、宝具威力UP1T。敵単体に魔性特攻攻撃150%、即死。自身のNPチャージ20%
スキル1:自身に毎ターンNP獲得10%5T、毎ターンHP回復5T、弱体耐性UP50%5T、強化解除耐性UP100%
スキル2:自身のアーツUP30%3T、バスターUP30%3T。アーツ攻撃時敵単体のHP回復量ダウン20%3T、低確率でチャージ減少、ガッツ解除を3T付与。バスター攻撃時に自身にNPチャージ10%、HP50%以上の間クリ威力UP50%3T、HP100%の時クリ威力アップ50%3T
スキル3:コマンドコードがすべて自身のカードに変更。自身のNPチャージ50%、防御UP100%3回3T、被ダメージ時に自身HP回復3回3T
コマンドカードを自分のカードのみにする。水着BBのコマンドコード固定を使えば3Tの間、全部シエルのカードになる。
これはオーダーチェンジでシエルとアタッカーを変更することで、必ず変更後のサーヴァントのカードに変わるため、サポーターとしても運用可能。
水着BBも引くことができれば唯一無二性を遺憾なく発揮できる。また、マーリンのバスターバフを最も強く受けられる鯖の1騎。
また、強化解除耐性100%のおかげで、ありとあらゆる高難易度ギミックへの対応が可能なため、ストーリー攻略において鬼門になるクエストを破壊できる。
欠点として、W光コヤンがいないと攻撃バフやスター不足が否めず、本領発揮できない点に注意。ストーリー攻略時はサポート固定のクソクエに悩まされる。
90★★月光採掘場の最適解として使用されるパターンが多いので、これから先出番がなくなることはないのは明確なメリット。
ひとまず、宝具1でキャラ確保して、他のアタッカーの宝具を上げた後に追加で引きにいくというのがベター。
イシュタル

- 宝具:自身にバスターUP1T。スター20個
スキル1:味方全体攻撃力UP20%3T、クリ威力UP20%3T
スキル2:自身に無敵貫通1T(80%)、無敵1T(80%)、NP50%
スキル3:1ターン後、攻撃力UP50%1T、自身のコマンドカードのみにする状態を付与
スキル3が強化されたため、単体による宝具ぶっぱ→クリ殴りが可能に。アタッカーの使用感としてはU-オルガマリーの劣化。
宝具強化済みであり、特攻の代わりにバスターUPのため、敵が複数種類の場合に火力を落とさず使える点がメリット。
アーチャーであるため、ランサーの相手は無理。
水着BB

- 宝具:敵全体に攻撃、チャージ減少(OCで追加減少)
スキル1:自身のクリ威力UP50%3T、スター集中度800%3T、攻撃UP30%5T、EX攻撃時スター獲得20個3T
スキル2:自身のNPチャージ50%、HP回復、バスターUP20%3T、宝具威力UP50%3T、回避1回3T
スキル3:コマンドコード固定3T、毎ターンスター獲得10個3T
コマンドコード固定がほぼすべてのサポーター。水着シエルと合わせることで、アタッカーのカードだけで3T固定できる。
このゲーム、コマンドカードの配布がランダムのため、カードによる攻撃を攻略手順に入れ込むと完全運ゲーとなるクソゲーである。この運ゲーを水着シエルと合わせることで無くすことが可能。
カード固定サポーターとして使うことがメインなので宝具1でいい。
ロウヒ

- 宝具:自身の宝具威力アップ3T、NP獲得量UP、敵全体に攻撃、やけどを付与。自身以外の味方全体の宝具威力アップ3T、NP獲得量UP
スキル1:味方全体のクイックUP20%3T、バスターUP20%3T、回避1回3T、フィールドを暗闇
スキル2:敵全体にスタン、防御強化解除、毒5T、呪い5T、HP回復ダウン5T
スキル3:自身のNPチャージ80%、自分以外の味方全体NPチャージ20%、敵全体のクリ発生率ダウン3T
NP80%チャージ持ちの横バフあり全体攻撃宝具バーサーカー。横バフが非常に強力な味方全体をサポートできるバーサーカーとして非常に高い評価を得ている。
その一方で、こいつ以外のアタッカーがいない場合、マジで出番がない。完全に横並べ&冠位戴冠戦サポーター。
アタッカー個別解説
U-オルガマリー

- 宝具:敵全体のQ耐性ダウン、A耐性ダウン、B耐性ダウン。敵全体に人・星特攻攻撃。味方全体の攻撃力UP、NPチャージ、人・星・今を生きる人類のNPチャージ
スキル1:自身のスキルCT2短縮、宝具威力UP30%3T、コマンドコードをすべて自分に。スター50個、敵全体の宝具封印1T、HP回復量ダウン50%3T
スキル2:自身のNPを最大チャージ、OC2増加1回3T、味方全体のHP1000減少
スキル3:自身のNPを全消費、七騎士特攻50%1T、B性能UP20%3T。味方全体のB性能UP30%3T、EXカード性能UP100%3T、クリ威力UP30%3T、NP獲得量UP50%3T、無敵貫通3T
現環境最強アタッカー。全体宝具だが単体も行ける。戴冠戦周回においても最適解の1体であり、ほぼすべてのクエストを破壊可能。
コマンドカード選出や特攻バフも多く、宝具5を最速で目指すに相応しい性能をしている。
モルガン

- 宝具:自身に円卓の騎士特攻と妖精特攻を付与50%1T。敵全体に人属性特攻攻撃、呪いを付与。味方全体のOC1増加1回3T
スキル1:味方全体の攻撃UP20%3T、自身のNPチャージ30%、敵全体の防御ダウン30%3T
スキル2:味方単体のNPチャージ20%、味方全体のNP獲得量UP25%3T
スキル3:自身にガッツ1回3T、スター集中度UP5000%、クリ威力UP30%3T。毎ターン敵全体の攻撃ダウン20%1T、クリ発生ダウン20%3T。スター獲得15個
特攻範囲の広い全体バスター宝具バーサーカーでNP50%チャージ持ち。横並びに強い全体攻撃バフ、キャストリアの宝具OC増加もできる。
宝具1で攻略の1WAVEを担当しながらキャストリアのOCを上げられるため、真っ先に1枚は確保しておきたいバーサーカーでもある。
アペンドスキルの魔力装填Lv10でスキル1+NP50%礼装=NP100%になる(スキル2が自由に)
光コヤンの人属性特攻と特攻対象がかぶっているため、バフの相乗効果が少ないのが欠点。
アルジュナオルタ

- 宝具:敵全体のバスター耐性ダウン、敵全体に攻撃
スキル1:自身の攻撃UP30%3T、弱体特攻50%3T
スキル2:自身のバスターカードのスター集中度UP6000%3T、NPチャージ30%
スキル3:自身にガッツ1回3T、毎ターンHP回復3T
通称神ジュナ。宝具攻撃前のバスター耐性ダウンで、スキル1の弱体特攻の対象にする全体宝具バーサーカー。つまり、すべてが特攻対象になる。
CT5のため、W光コヤンのCT2短縮により2ターン目にはスキル1が重ね掛けできる。アペンドスキルの再装填により、光コヤン1体でも3ターン目に重ね掛け可能。
弱体特攻ありなら全体バーサーカーの中では平均火力が最も高い。
水着伊吹童子

- 宝具:敵全体に防御強化解除、地属性特攻攻撃、クリ発生ダウン20%3T
スキル1:味方全体の攻撃UP20%、クリ威力UP30%3T、味方全体の夏モードを対象にNP獲得量UP30%3T
スキル2:味方単体のアーツUP30%3T、バスターUP30%3T、スキルCT1短縮
スキル3:自身のNPチャージ50%、毎ターンスター獲得10個3T、スター集中度UP5000%
特攻範囲の広い全体アーツ宝具バーサーカーでNPチャージ50%持ち。さらにスキルCT短縮とアーツ&バスターバフを付与可能なバッファー。スター獲得&集中度UPでクリ殴り可。
NP50%礼装と相性が良く、キャストリアを使う場合のアタッカーとして最強。
キャストリアと水着伊吹童子がいれば、3ターンシステム周回はすべて解決できると言っていいが、U-オルガマリーでいい気がする。
坂田金時

- 宝具:敵単体に防御無視攻撃、スタン付与1T、バスター耐性ダウン2T
スキル1:自身の攻撃UP50%1T
スキル2:自身のNPチャージ50%
スキル3:自身の攻撃弱体耐性UP120%3T、HP回復
シンプルイズザベスト単体バーサーカー。宝具演出時間が短く(7.33秒)、時間あたりのダメージ効率最強のサーヴァント。
NPチャージ50%のため、50%礼装との相性もよく、周回の最適解として選出されやすい。
レイド戦においても間違いなく最強の一角であるため、単体周回アタッカーのベストアンサーになる。
絆礼装も宝具威力30%UPのため、グランドサーヴァントとして選択しやすい。
リリス

- 宝具:自身に秩序特攻、善特攻、敵単体に魅了特攻攻撃、毒+呪い+混沌特性+悪特性を3T付与、防御ダウン3T
スキル1:敵単体に魅了を付与1T(150%)、クリ威力耐性ダウン50%3T、スター30個
スキル2:自身にQ性能UP30%3T、A性能30%3T、回避2回3T
スキル3:自身に無敵貫通3T、攻撃力UP30%3T、NP50%、精神異常弱体耐性ダウン3T
魅了が入る敵なら最高火力を叩き出すバーサーカー。金時の2倍の宝具演出時間が唯一の欠点(14.1秒)
基本的に周回においては金時が最強のため、見た目でどちらが良いかを選択することになる。
金時と同様の絆礼装効果(秩序と善にクリ威力UPのおまけあり)のため、本当に好みの問題。低Lv宝具運用ならばリリス確定。
ファンタズムーン

- 宝具:敵単体に悪特攻攻撃、宝具封印1T、NPチャージ、EXカード性能UP、自身を除く今を生きる人類のNPチャージ
スキル1:味方全体NP30%、宝具威力UP20%3T、OC1増加
スキル2:自身のA性能30%3T、B性能UP30%3T、EXカード性能UP100%3T、NP20%
スキル3:スター15個、味方単体のスター集中度UP5000%3T、毎ターンスター獲得15個3T、味方全体の攻撃力UP20%3T、クリ威力30%3T
今を生きる人類のNPチャージがある宝具のため、NPチャージに不安のあるサーヴァントを周回で使用する場合に最適解になる。
アルターエゴ有利単体宝具持ちであり、特攻バフ含め単騎でのバフ総量が多い。宝具を連発するシステムでの運用がメインになる。
グランドサーヴァント設定
宝具5前提

セイバー:メドゥーサ、アーチャー:オリオン、ランサー:ブリュンヒルデ、ライダー:オジマンティアス、キャスター:トネリコ、アサシン:カーマ、バーサーカー:金時、EX1:モンテクリスト、EX2:オルガマリー
絆礼装は本来の性能か、NP50%かを選択できますが、基本的にNPとしましょう。また、宝具5に出来ないなら素直にサポーターをLv100でグランドサーヴァントに設定した方が良いです。
なぜなら、戴冠戦Lv100★★★においては、宝具5以外の上記サーヴァントは邪魔だからです。アサシンは宝具5なら翁の方がいいですね
このリストが宝具5を目指すサーヴァントと言っても過言ではありませんが、いないならいないでフレンドに便乗しましょう。
無課金勢向け

セイバー:嫁ネロ、アーチャー:水着ティアマト、ランサー:乳上(アルトリア)、ライダー:コンスタンティノス、キャスター:公明、アサシン:光コヤン、バーサーカー:ロウヒ、EX1:シエル、EX2:オベロン
宝具5になっていないならば、ATKをなるべく上げずにサポーターとなれるサーヴァントを設定しましょう。
無課金の冠位戴冠戦は、基本的に完全体を作っているフレンドを借りるところがスタートになるため、ATKが高いだけの宝具5以外はゴミになります。
サポーターを設定することにより、他人の周回の邪魔をせずに、完全体を使っている人のサポーターを用意することができます。
ここでは、NPを配れることとバフ量を考慮した一例を記載します。
宝具の重ね方
- 福袋やデスティニー召喚で対象を選択する
- 復刻時に200連300連引けるように石貯金しておく
これ以外に方法はないので、アタッカーの宝具Lvを上げるのは年に2~3回しかチャンスはありません。
しかし、そのチャンスのために日頃から用意をしておきましょう。
最強の恒常サーヴァント

ちなみに、最強の恒常星5サーヴァントは諸葛孔明。6周年記念で開始時に交換入手可能です。スキル1強化で宝具威力UP+OC2増加が追加されたため、グランドサーヴァントとして最良です。
上記のランキングに公明を入れていないのは、交換により確定入手可能であるため、ランキングに入れる意味がないからです。
全スキルLv1のままでNPチャージ50%を持っていますので、最優先でスキル3が取れる再臨3まで育成すると良いでしょう。
スキル上げは不要です。バフの効果量を上げたくなったら強化しましょう。
- 実は最強全体ライダーの太公望や最強単体ライダーのオジマンディアスも交換の優先度が高い(恒常でアタッカーランキング最上位)
- 他にはアルトリアの宝具Lv上げをする等の選択肢もあり
- 諸葛孔明がいなくても攻略が出来ているなら太公望かオジマンをおすすめ
その他鯖の育成
霊基再臨はやっておきましょう。スキルのレベルは上げなくて良いです。
ただし、NPチャージ○○%というスキルかつレベルによって獲得量が上昇する場合は、Lv9まで上げておくのが良いです
編成例
Uオルガマリー

ジェロニモスキル3とアトラス制服でCT短縮してオルガマリーのスキル2を再使用可能にします…が、単体で宝具2連射、クリ殴りで3WAVE行けます。
サンタ婦長の枠はバフ量が多いキャラやNPを配れるキャラがいいです。
FGO攻略班の奏章4攻略でよく使われている編成です。非常に汎用性が高いと思います。
FGO攻略班は奏章1~3も同様の攻略記事を書いてくれることを願っています。
バスターシステム

Wコヤンスカヤ+アルクェイド(全体)orシエル(単体)に、オーダーチェンジオベロン、絆UPのマシュです。NP100%持ちかつ混沌特攻のアルクを僕は好んで使っています。
アタッカーには攻撃力UP60%の看板娘か宝具威力UP60%の黒聖杯、宝具威力UP40%のヘブンズフィール等を使います。
礼装は行くクエストに合わせてターゲット集中やスター獲得など持っている礼装を装備させる形になります。
汎用性が高い礼装は何かというと、英霊肖像(絆P50)や旅の始まり(フレポ75)です。コスト3なので、星5礼装を詰め込めない場合に重宝します。
残りの枠は、絆UP系の礼装を詰め込んでおけばいいでしょう。宝具1の星5鯖は絆Lv6にしないとアペンドスキルを取れないので。
アーツシステム

Wキャストリア+アーツシステム適正のあるサーヴァントです。最古のアーツシステム編成ですが、最近は使われないです。
バスターシステム同様、アタッカーやサブを変更すれば、攻略や周回に使用できるため、この編成は基本の形にすぎません。
Wキャストリアでバフを受けて宝具3連打できるサーヴァントを使いましょう。
こいつは?
ここに乗ってないサーヴァントは性能で引くかどうかを判断するものではないと思います。特攻対象サーヴァントはわざわざ引きに行くのではなく、「すり抜けで出たから使ってやろう」でいいです
気になるなら企業系攻略サイトの最強ランキングでも見ればOK。だいたい合ってます。
僕は水着伊吹童子復刻が来ないので、第2部はアルクェイド宝具2と水着シエル宝具1で、第1部は宝具2のギルガメッシュでストーリー攻略してました。
リセマラやるべきか?
やった方がいい。ただし、端末を複数用意した上で丸一日やってようやく目当ての星5サーヴァントが出るか出ないか。
ピックアップ0.8%とグラブルよりマシ程度の確率のため、苦しい戦いになりますが、リリスや光コヤンスカヤを入手するだけで、ゲームの難易度が桁違いに下がります。
一方で、丸1日リセマラするぐらいなら、早くストーリーを進めて石を回収した方が良いという説が濃厚です。
終わりに
黒聖杯凸がアタッカーに必要とされる場合が多いため、完全体はフレンドに借りるプレイスタイルが最も効率がいいです。
もちろん金があまっているなら課金して完全体を作ってもいいと思います。1体あたり10万円ぐらいです。
黒聖杯ピックアップガチャは今のところ、僕がプレイしている期間で一度も見たことが無いので、黒聖杯ピックアップガチャを一番待ち望んでいるかもしれません。
それでは、あでゅーノシ


